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WPF 的 3D 功能可以在不编写任何 C# 代码的情况下

视口(Viewport)相当于图形的舞台,在 WPF 中通常由 Viewport3D 标签实现。若把视口看作舞台,摄像机就是观众的眼睛,眼睛的位置和方向决定看到的角度与画...

2025-12-15
积分光源3.0

HALOT-MAGE PRO 采用第三代积分光源,辐照均匀度超过90%,光强可达8000 μW/cm²,标准405nm树脂单层固化仅需1秒,模型表面更平滑,轮廓线条更清晰,极细支撑(...

2025-12-15
光与影是设计的基石,恰当掌控光影可让作品更

实现视觉统一的光影,是让各要素在同一环境中自然融合、形成真实而有层次的画面关键。下面我们从设计中的光影视界,梳理核心要点。 透视作为空间表...

2025-12-15
选购护眼台灯时,核心在于光线的质量与使用舒

快速入门三强(按预算与需求快速锁定) - 旗舰级医学护眼代表:书客Big1 关键特征:大面积均匀照明,900mm航空臂+460颗全光谱灯珠阵列,具备全光域防眩...

2025-12-15
一、光学测量与校准

定义:基于积分球内部均匀光场的特性,对光学系统、探测器及材料的性能进行高精度测试与校准。 关键要点: - 主要应用包括航天遥感与遥测系统的均匀...

2025-12-15
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