
- 软光
- 特征:对比度较低,明暗边界柔和,中间调过渡呈现自然渐变。
- 影响因素:光源的可见面积越大,软度越高;光源与被照物的距离越近,软度也越明显。
- 适用场景:线条较平滑、面积较大的物体,如衣物、人物肖像等。Blender等软件中常用面光结合聚光灯来实现VSport。
- 硬光
- 特征:对比度高,明暗界线分明,高光突出,暗部显得更深。
- 影响因素:光源的可见面积越小、越远,光越硬;典型代表是太阳光,虽然太阳面积很大,但距离非常远,呈现出硬光效果。
- 适用场景:需要突出纹理、材质质感和棱角的场合,如皮革、金属等。
光与距离的衰减规律
- 光离被照物越近,衰减越明显;越远,衰减越轻。这一特性常用于实现渐变效果,若想要渐变光就应让光源处于相对较近的位置。
材质对光的响应
- 光滑且高度反光的材质(如光亮金属)更易出现直接反射,漫射光受其影响较少。
- 粗糙或多孔材质(如布料、粗糙表面)更易被漫反射支配,漫射成分在这类材料上更显著。
- 漫射光的产生主要来自次表面散射与表面粗糙度。金属是特殊材质,内部的自由电子吸收部分光线,导致次表面散射几乎不可见,因此金属的漫射光极少,打光难度较大。
直接反射光与漫射光的对比
- 直接反射光强且视野窄,通常只能在特定角度看到;
- 漫射光分布广、覆盖面广,亮度较低但在多角度均可出现。
粗糙度与金属度的光效
- 提高粗糙度:直接反射光变弱,漫射光增强,整体看起来更柔和。
- 提高金属度:直接反射光增强,漫射光减弱,金属表面的高光更明显。
一个符合主光逻辑、具备丰富变化的光态
- 要遵循“主光逻辑”,在不违背基本光学规律的前提下,追求三大面与五大调带来的合理变化。
三大面与五大调的要点
- 三大面
- 亮面:正对光源的一侧,更容易出现高光;
- 灰面:略侧、较中间的区域,呈现过渡;
- 暗面:背对光源的一侧,阴影更深。
- 五大调(亮部-灰部-暗部的层次感)
- 亮部带高光,灰部向暗部过渡形成逐渐的明暗分界线;
- 地面可能产生反光,影响整体的明暗走向。
阴影与立体感的增强
- 光线衰减规律带来层次,通常从上往下打光,上方区域更亮,下方更暗,能创造自然的体积感。
- 闭塞阴影(夹缝中的黑暗区域)会在亮部、灰部和暗部中出现,增强立体感。通过材质设置中的阴阳角等参数可以更好地表现。
G0曲面与高光处理
- 对于光滑曲面,尽量保留清晰的高光边界;对于其他曲面,强调明暗过渡,确保灰部到暗部之间有明显变化。
主光与辅助光的关系
- 主光是画面中最强的光源,决定方向性和大面积的光照;
- 世界光(环境光、HDR光等)用来均匀照亮整体,避免画面因缺乏环境照明而显得平扁;可通过HDR或顶光实现,避免直接破坏主光的方向性;
- 修饰光用于打造高光区域,但不能过于抢眼以干扰主光的视觉主导;
- 辅助光用于点亮主光未覆盖的阴影区域,通常比主光更低强度,以保持对比度;
- 背景光专门照亮背景,起到分离背景的作用,常作为装饰性光源使用;
- 轮廓光(背光)用于勾勒轮廓,帮助与背景分离,最好来自斜后方而非正后方,左右两边的轮廓亮度可以不一致,提升质感。
布光原则与技巧
- 双灯布光法适合圆润、平视的对象,适度引入俯视或仰视的光衰减效果;两灯对比要鲜明,一强一弱、一明一暗、一大一小,能覆盖从面部到细部的不同需求,尤其适用于瓶罐等圆润物体。
总之,设计光线时要结合软光与硬光的特性、距离与面积对柔硬度的影响,以及材质对光的响应,综合运用主光、世界光、修饰光、辅助光、背景光与轮廓光,通过三大面与五大调来实现具有深度、质感与层次的画面。
