
二分画法(Two point lighting)是一种在三维建模和绘画中常用的技术,用于创建具有两个光源效果的场景或物体的明暗对比。以下是如何区分亮暗面的步骤:
首先,你需要确定两个光源的位置。通常,一个为主光源,负责提供主要的照明;另一个为辅助光源,用于填充阴影区域并增加细节。
根据主光源的方向,确定物体上哪些部分将被照亮(亮面),哪些部分将处于阴影中(暗面)。通常,面向光源的部分是亮面,背向光源的部分是暗面。
考虑辅助光源的位置和强度,它将影响暗面的亮度和亮面的高光。辅助光源可以帮助减少过暗的阴影区域,增加场景的深度和细节。
在亮面上,根据主光源的方向绘制高光区域。在暗面上,根据辅助光源的方向绘制反光和阴影过渡区域。
在亮面和暗面之间创建平滑的过渡。使用渐变工具或手动混合颜色,以避免出现明显的边界。
不同材质的物体对光的反射和吸收不同。例如,金属会有更多的高光和反射,而布料或皮肤则有更柔和的过渡。
根据需要调整亮暗面的对比度。增加对比度可以使效果更明显,但也要注意保持整体的和谐。
在完成基本的明暗区分后,进一步细化每个区域的细节,增加更多的高光和阴影,以增强立体感和线. 观察和比较 :
如果可能,使用现实生活中的参考图片或三维渲染图来比较和调整你的二分画法。
记住,二分画法的关键在于平衡两个光源的效果,创造出既具有主次之分又和谐统一的光影效果。实践和反复调整是掌握这一技术的关键。
