在进行3D模型渲染时,可以通过 BasicEffect 提供的
作者:VSport  日期:2025-12-23  浏览:  来源:VSport体育

在进行3D模型渲染时,可以通过 BasicEffect 提供的光照相关属性来实现多种渲染效果。该类支持常见的光照控制,便于实现不同的光照风格与细节。

关键属性

- LightingEnabled:是否启用光照渲染。默认为 false,表示场景使用固定的基准光照。如果设为 true,则使用 BasicEffect 中定义的光照效果。

- EnableDefaultLighting:启用默认光照效果。如果尚未开启光照渲染,调用此方法会自动开启光照。

- PreferPerPixelLighting:开启逐像素光照,提升颜色精度与真实感。

- DirectionalLight0、DirectionalLight1、DirectionalLight2:用于定义渲染时使用的定向光。每个定向光包含镜面反射、漫反射分量以及光源方向,LightingEnabled 为 true 时这几项属性才会生效。

- AmbientLightColor:物体的环境反射颜色,数值范围在 0 到 1 之间的浮点表示。

- 光照模型对比VSport

- 逐点光照(Per-Vertex Lighting)可实现快速渲染,适合复杂场景的初步展示,效果略逊于逐像素光照。

- 逐像素光照(Per-Pixel Lighting)在每个像素点计算颜色,效果更准确,但消耗更高。

常用组合示例

- 固定光照

- 将 LightingEnabled 设为 false,关闭光照计算,使用固定的光照基准。

- 单向定向光且非逐像素光照

- EnableDefaultLighting()

- PreferPerPixelLighting = false

- DirectionalLight1.Enabled = false

- DirectionalLight2.Enabled = false

- 仅保留第一组定向光生效,使用逐点光照模式。

- 使用点光源效果

- EnableDefaultLighting()

- PreferPerPixelLighting = false

- 启用默认光照,以逐点光照模式实现点光源的效果。

- 单向像素光照

- EnableDefaultLighting()

- PreferPerPixelLighting = true

- DirectionalLight1.Enabled = false

- DirectionalLight2.Enabled = false

- 启用逐像素光照,并仅保留第一组定向光。

- 完整像素光照

- EnableDefaultLighting()

- PreferPerPixelLighting = true

- 维持默认的定向光设置,开启逐像素光照以获得最高质量的像素级光照效果。

以上配置可根据实际场景需求进行组合,以实现从快速预览到高质量渲染的不同效果。