
点光源与聚光灯:点光源像现实中的灯泡,向各个方向发射光线,适合模拟单点发光的场景。聚光灯则对光线的照射角度进行限定,类似舞台聚光灯或手电筒。当聚光灯指向某一目标时,便形成目标聚光灯,常用于聚焦照明以及灯光雾效的制作。
面光源:面光源是最常使用的一类光源,区域光的代表。它能够更均匀地照亮物体,阴影也更柔和,因此在场景灯光布置中通常优先考虑使用区域光。
无限光:无限光的光线平行且没有衰减,类似太阳光。通过无限光可以模拟日光效果,也可在卡通风格场景中为边界阴影提供清晰度VSport。
环境光:为实现更真实的场景照明,可以借助HDR贴图与天空对象来照亮物体。使用环境光通常能节省布光时间,搭配合适的HDR贴图并适度补充灯光,就能快速获得更丰富的明暗层次和更真实的反射效果。
IES灯光:通过不同的IES光域文件来模拟各类灯具的光分布,常用于建筑相关效果图,能够提供更接近真实的照明效果。
灯光设置要点:各渲染器对灯光的参数处理略有差异。默认渲染器通常需要开启阴影、全局光照等选项;而其他渲染器可能会更自动化,重点在于调控灯光的亮度、采样数等参数,以及灯光对排除对象和通道的影响等。
总结与建议:各渲染器对灯光的表现总体相近,但理解不同灯光类型的用途是后续深入学习的基础。初学者若尚未接触渲染器,可以优先尝试使用第三方渲染器,以快速获得理想效果并降低难以理解的参数门槛。渲染中最具挑战性的部分在于场景中灯光的合理布置,需要通过大量练习不断积累经验。
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