Cinema 4D 灯光基础指南
作者:VSport  日期:2025-12-06  浏览:  来源:VSport体育

Cinema 4D 灯光基础指南

一、灯光的种类

1) 点光源

类似日常灯具,光线向四周以半球状扩散,具有明确的照射范围,超出范围效果消失。常用的是 Omni Light,尽管无聚光能力,但能照亮环境光物体,增强场景的背景感与氛围。

2) 方向光

相当于来自无限远的点光源,光线沿设定方向发射,常用于模拟太阳光,代表天空或外部环境的光源(Sun Light)。

3) 聚光灯

能够将大束光缩窄至一点,并以一定强度照射场景,提升光量、增强深度与层次感。常用的为 Spot Light,可以按预设角度形成有范围的光线,也支持实时动画。

二、灯光的基本参数

1) 强度

控制光的亮度,通常与色温相关。增大强度时颜色偏冷,减小强度时颜色偏暖。

2) 阴影

阴影用于对场景进行精准定位,使视觉效果更真实、画面更清晰。

3) 范围

范围决定光的作用区间。方向光与点光源通常不设范围,而聚光灯需要设定范围,超出范围的区域不受光影响。

4) 通道(Channels)

相当于灯光的标签。对一组灯光可以分组并赋予不同颜色,便于快速区分与管理。

5) 照射模式VSport

控制光的发射方式,常见有光束型、漫散型、面乘型、聚光型等。不同模式会带来不同的照明效果。

三、灯光的基本使用要点

1) 尽量使用点光源

点光源资源消耗较低,且能模拟多种真实光线,便于精细调控。因此在场景中应多使用点光源,以实现更真实的光照。

2) 使用方向光模拟太阳

通过方向光还原太阳光,调整好颜色温度、聚光度与方位角等参数,即可获得真实的实时太阳光照,显著提升场景亮度与质感。

3) 将聚光灯用于主角或关键对象

聚光灯具备聚焦能力,可将光束集中照向重要对象,使其成为视觉焦点。通常一个聚光灯即可满足需求,提升主次分明的光照效果。

总结:Cinema 4D 的灯光基础涵盖点光源、方向光、聚光灯三大类,并以强度、阴影、范围、通道、照射模式这五个核心属性支撑实际应用。